Minggu, 16 Oktober 2011

Dasar-dasar Dalam Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Dalam kelas desain grafis  Terdapat beberapa unsur yang dapat di pelajari yaitu :

1. Desain bangun ruang
2. Pengenalan pada unsur dari desain
3. Garis
4. Bidang
5. Massa
6. Tekstur (permukaan) 
7.Warna

Setiap desain memiliki unsur dasar tertentu atau bangun ruang terpilih untuk menyampaikan pesan – melebihi kata-kata atau foto yang digunakan. kemudian ke 7 unsur tersebut membentuk prinsip-prinsip dasar desain grafis yaitu :
1. Keseimbangan (Balance)
2. Kedekatan (Proximity)
3. Kesejajaran (Alignment)
4. Pengulangan atau Konsistensi (Repetition or Consistency)
5. Kontras (Contrast)
6. Ruang Putih (White Space)

Masih banyak hal yang dapat di pelajari dalam Desain Grafis ini, oleh karena itu saya lampirkan pula dalam tulisan ini modul yang berisi penjelasan, contoh soal dan laihan dalam bentuk PDF, anda dapat mendownloadnya di :


http://www.mediafire.com/?z3l0s1sx7906qta



untuk yang sedang belajar latex, saya lampirkan pula dalam bentuk TeX document, bisa anda download di :




Minggu, 22 Mei 2011

Sistem Keamanan Database Menggunakan Teknologi Biometrik

          Kebutuhan akan keamanan dalam teknologi dunia maya pada saat ini sangat diperlukan mengingat, saat ini semakin banyak masyarakat yang sudah mengenal teknologi tersebut, sehingga banyak kecederungan ingin mengetahui atau bahkan mencuri sesuatu yang sifatnya sangat rahasia untuk mencari keuntungan  individu  dengan cara meng-krek.
        Untuk mengantisipasi kemungkinan-kemungkinan tersebut perlu adanya cara bagaimana supaya para haker tidak dapat membuka atau mencuri dokumen-dokumen yang sifatnya rahasia dan hanya orang tertentu yang dapat mengakses. Banyak teknologi yang telah dikembangkan untuk mengatasi keamanan database, namun jika kata sandi atau password harus diingat atau kunci lain yang harus disembunyikan kemungkinan akan lupa dan di creck lebih besar, Keamanan dengan menggunakan password untuk saat ini sudah banyak kelemahannya, pertama hanya memiliki fungsi verifikasi, kedua banyak orang yang hanya menggunakan satu password untuk segala hal, mulai dari e-mail, penggunaan kartu ATM, sampai menjadi keanggotaan mailing list.  Berdasar kenyataan itu, dibangunlah suatu sistem yang menggunakan ciri atau sifat identik manusia, yakni sistem biometrika. Jadi tubuh seseorang juga merupakan password bagi orang tersebut. Biometrik terdiri dari metode unik untuk mengenali manusia berdasarkan satu atau lebih ciri-ciri fisik atau perilaku intrinsik. Dalam ilmu komputer, pada khususnya, biometrics digunakan sebagai bentuk manajemen identitas akses dan kontrol akses. Hal ini juga digunakan untuk mengidentifikasi individu-individu dalam kelompok yang berada di bawah pengawasan. Teknologi biometrik dikembangkan karena  dapat memenuhi dua fungsi yaitu identifikasi dan  verifikasi,disamping itu biometrik memiliki karakteristik seperti, tidak dapat hilang, tidak dapat lupa dan tidakmudah dipalsukan karena  keberadaanya melekat pada manusia, dimana satu dengan yang lain tidak akan sama, maka keunikannya akan lebih terjamin. 

        Sistem Biometrik saat ini telah mencapai perkemabagan yang luar biasa. Banyak para peniliti yang mengembangkan sistem biometrik ini, salah satu teknologi yang berkembang adalah tentang teknologi biometri dengan menggunakan pola sidik jari sebagai pengganti password dalam mengakses database dengan alasan sistem ini sudah mulai banyak digunakan baik di perkantoran, perusahaan, sekolah, rumah sakit, pusat tenaga nuklir, dan  pemerintah terbukti sistem ini memiliki tingkat keamanan yang tinggi,dan sudah familiar  sehingga mudah dalam penggunaanya. Sistematika perencanaan penerapan teknologi biometrik dengan motode sidik jari pada  database tersebut adalah sebagai berikut :
  1. Menganalisa fine details  dari guratan sidik jari
  2. Merubah image sidik jari ke dalam bentuk numerik dengan system capturing sehingga dapat diproses dengan komputer
  3. Menghilangkan noise pada image
  4. melakukan binerisasi dengan nilai 1 dan 0
  5. Mengekstraksi sidik jari yang akan digunakan pada proses jaringan syaraf tiruan
  6. Pengenalan menggunakan Jaringan Saraf Tiruan (JST)
Penggunaan  biometrik sidik jari dalam keamanan database ini dibuat dengan menggunakan  New Generation Matching  teknologi ( NGM) untuk  manajemen sidik jari mencari  urutan daftar, telah diterapkan pada beberapa bandara untuk daftar tunggu. NGM adalah suatu  teknologi secara operasional  penuh, merupakan  hasil kemajuan sidik jari,  NGM memungkinkan proses pengolahan sidik jari mencari pada  kecepatan sangat tinggi. Itu  hanya memerlukan dua sidik jari individu (  pada index umumnya) untuk memproses suatu pencarian antar berjuta-juta  orang. Capaian dan Kemampuannya dengan sempurna cocok untuk manajemen daftar  Penantian. Dalam implementasi sebagai keamanan database  semua data sidik jari dari tiap user yang berhak mengakses database   dijaga  dan  disucikan dalam database dan komputer .  


          Untuk mengetahui lebih jelas tentang sistem ini, pembaca dapat mendownload jurnal tersebut di sini : http://www.box.net/shared/efg406d8qv    Dengan membaca jurnal atau karya ilmiah tersebut, di harapkan pembaca dapat mengetahui bagaimana mengembangkan sistem keamanan database untuk mencegah pencurian atau  kebocoran data dalam database dengan mengunakan teknologi biometrik,  mengenalkan keamanan database dengan teknologi biometrik sebagai pengganti password, serta mengembangkan kemungkinan-kemungkinan pemanfaatan teknologi biometerik untuk keamanan selain database.

 

Rabu, 13 April 2011

Buat Website yukk :)



Sebelum memulai membuat website, sebaiknya di fikirkan terlebih dahulu jenis web apa yang ingin buat. Berdasarkan isi maupun tujuan, suatu website biasanya dapat digolongkan menjadi seperti berikut :
- website marketing, berfungsi sebagai media presentasi dan pemasaran
- website costumer service, berfungsi sebagai media untuk melayani konsumen.
- website e-Commerce, berfungsi sebagai media transaksi online
- website informasi / berita, berfungsi sebagai media informasi berita
Setelah Anda memilih jenis website, kita dapat pelajari dan telusuri, apakah ada software website yang tersedia untuk membuat jenis website tersebut. Saat ini banyak software website yang sudah jadi, dan tinggal digunakan.
Selanjutnnya Untuk membuat website ada 3 bagian utama yang perlu  pahami yaitu:

cara membuat webDomain
cara membuat websiteHosting
belajar wordpressSiapkan Bahan, Desain, dan Promosikan Website anda !


Domain


Domain adalah nama atau alamat dari sebuah website. Di Internet, setiap orang harus mengetikkan sebuah nama domain untuk bisa membuka dan membaca isi dari sebuah website. Dalam hal ini, peranan pemilihan nama domain cukup penting untuk membedakan website kita dengan website orang lain.
Domain ini terdiri dari nama domain dan extension. Contoh blogbisnisinternet.com, blogbisnisinternet adalah nama domain dan .com adalah extensionnya. Extension biasanya mewakili untuk kategori tertentu seperti .com untuk keperlukan komersial, .net untuk keperluan jaringan, .org untuk keperluan website nonkomersial, dan lain-lainnya.
Extension bermacam-macam, bisa berupa TLD (Top Level Domain) seperti .com, .net, .org atau ada juga yang berupa cTLD (country Top Level Domain) seperti .co.id, .co.cc dimana id mewakili domain negera Indonesia.

Untuk memilih nama domain, bisa menggunakan website yang menyediakan jasa registrasi nama domain atau dengan menggunakan software domain tools untuk membantu memilih nama domain untuk website Anda.

Bila Anda mengunakan website yang menyediakan jasa registrasi nama domain, contohnya domainhostingmurah.net, Anda tinggal masukkan nama domain yang Anda sukai untuk mengecek apakah masih tersedia atau tidak .

Silahkan buka http://www.domainhostingmurah.net dan masukkan nama doman dan extension yang Anda pilih.Bila masih tersedia, Anda bisa melakukan registrasi nama domain tersebut. 

Usahakan untuk memilih nama domain dengan extension .com karena lebih umum dan lebih banyak dikenal orang. Registrasi domain ini akan dilakukan pertahun, setahun sekali Anda harus membayar biaya registrasi domain tersebut bila Anda ingin tetap memiliki dan menggunakannya. Dan bila Anda tidak melakukan perpanjangan registrasi untuk tahun berikutnya, maka setelah domain Anda expired, domain tersebut akan terbuka kembali untuk umum sehingga orang lain bisa mendaftarkan dan menggunakannya.

Tips dalam memilih nama domain antara lain:

1. Pilih nama domain yang simpel dan mudah diingat
2. Pilih nama domain yang sesuai dengan mewakili isi dan tujuan dari website Anda, untuk mempermudah orang mengingat nama domain atau alamat website Anda nantinya.
3. Bila Anda menggunakan nama domain yang panjang, usahakan menggunakan nama domain yang berisi kata-kata yang umum, sehingga menghidari untuk kesalahan dalam menuliskan nama domain.
4. Anda bisa menggunakan tanda (-) bila Anda mau.
5. Usahakan pilih domain .com
6. Anda bisa mengikut sertakan keyword dalam nama domain Anda untuk membantu proses SEO (search engine optimization), agar website Anda tampil di search engine dengan posisi lebih atas.

* Pada langkah ini, Anda sudah mendapatkan nama domain untuk website Anda.



Hosting

Hosting adalah tempat Anda meletakkan file-file website Anda di sebuah server yang terhubung dengan jaringan internet. Jadi agar website Anda bisa ditampilkan, maka file-file website perlu Anda simpan di sebuah server hosting. Anda perlu membeli paket hosting. Harga dari sebuah paket hosting bermacam-macam, tergantung fasilitas yang diberikan. Anda bisa membeli paket hosting di luar negeri maupun di Indonesia.

Dalam memilih paket Hosting, Anda beberapa hal yang perlu diperhatian yaitu:

1. Sistem Server

yang digunakan apakah Linux atau Windows. Hal ini akan menentukan software dan bahasa pemograman website yang bisa digunakan. Kebanyakan orang menggunakan Linux. Anda pilih Linux saja.

2. Besaran Disk Space yang diberikan

Disk Space adalah kapasitas pada server hosting yang diberikan untuk Anda, untuk menyimpan file-file website Anda. Seperti besaran space untuk menyimpan file Anda di komputer Anda. Tentunya pilihan terbaik adalah paket hosting yang memberikan Disk Space yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

3. Besaran Bandwidth yang diberikan.

Bandwidth adalah kapasitas akses perbulan yang diberikan untuk mengakses website Anda. Setiap orang yang membuka website atau mendownload file dari website Anda agar bisa ditampilkan pada browser firefox atau internet explorer-nya akan mendownload file Anda, hal tersebut akan memakan bandwidth. Dan kapasitas pemakaian bandwidth ini akan direset setiap awal bulan.

4. Domains Allowed

Jumlah domain yang bisa digunakan dalam sebuah paket hosting. Anda bisa menggunakan 1 buah paket hosting untuk semua domain Anda bila paket hosting tersebut memberikan akses untuk itu, dan Anda juga perlu mempertimbangkan besarnya disk space maupun bandwiidth yang diberikan, apakah cukup untuk menjalankan domain-domain Anda.

5. Jumlah Database yang diijinkan

Contoh untuk Linux, berapa banyak jumlah database MySQL yang diijinkan.
Untuk pembelian domain dan hosting ini tidak perlu Anda lakukan pada satu buah perusahaan. Anda bisa membelinya dari tempat-tempat yang berbeda. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menghubungkan antara domain dan hosting ini dengan melakukan setting DNS (Domain Name Server) pada account domain Anda. Hal ini dilakukan untuk mengkoneksi domain dengan hosting.

Anda bisa membeli domain dan hosting pada website berikut:

Untuk pembelian di Indonesia, 
Anda bisa membeli melalui domainhost  : http://www.domainhostingmurah.net/ yang merupakan sebuah website waralaba dari hosting idwebhost. Pembelian melalui website waralaba lebih murah dibandingkan pembelian langsung di idwebhost, kurang lebih 8-10% dari harga. Fasilitas dan support tetap sama diberikan oleh idwebhost.

# Untuk pembelian di luar negeri.
Setiap pembelian domain dan hosting di luar negeri memerlukan pembayaran menggunakan kartu kredit atau dengan PayPal, tetapi Anda bisa mendapatkan paket unlimited domain, unlimited bandwidth, unlimited hosting, unlimited database untuk semua website Anda sehingga tidak perlu membeli hosting lagi ditempat lain. Anda bisa membandingkan harganya dan menyesuaikannya dengan kebutuhan Anda, bila Anda cuma memerlukan satu website saja, Anda bisa membeli domain dan hosting didomainhostingmurah.net, tetapi bila Anda berencana membuat banyak website, agar tidak membeli hosting setiap kali, akan lebih hemat dengan membeli di Hostupon.




Siapkan Bahan, Desain, dan Promosikan Website anda !

Sebelum Menyiapkan bahan, anda harus memilih sofware website apa yang akan di gunakan. Pemilik web harus selektif dalam memilih jenis website apa yang paling cocok untuk kepentingan dan tujuan yang ingin dicapainya. Terdapat website yang menggunakan software website terbuka atau open source, contohnya joomlawordpress dan lainnya. Kemudian baru mengumpulkan bahan-bahan yang akan anda muat di Website Anda, dapat berupa text dan gambar/foto.

* Untuk text Anda harus merubahnya ke dalam file yang berformat HTML (umumnya berakhiran .htm atau .html) agar dapat dibaca oleh program browser Anda. Apabila Anda belum mempelajari bahasa HTML, Anda dapat membuatnya dengan menggunakan Live website builder Atau dapat juga Anda menggunakan software komersil seperti: Dreamweaver

* Sedangkan Untuk gambar/foto, Anda dapat membuatnya dengan program gambar seperti Paint yang telah tersedia di Windows 98/2000/XP/Vista anda atau dengan software gratis yang lebih baik seperti GIMP atau software komersil seperti: Photo ShopFireworksCorel Draw/Photo PaintPaint Shop Pro, atau software grafik lainnya. Perlu diingat sebelum membuat nya anda harus merubahnya ke dalam file yang berformat JPEG atau GIF(biasanya berakhiran .jpg dan .gif). 
File text & gambar tersebutlah akan diakses oleh pengunjung Website anda. 

Sangat di sayangkan apabila Anda memiliki website yang bagus tetapi tidak ada yang mengetahuinya. Sebenarnya Ada banyak cara untuk mempromosikan website Anda Seperti menambahkan klan banner, dari mulut ke mulut, beriklan di iklanbaris, beriklan di media massa, atau membagi brosur, dan lain-lain. Tetapi salah satu cara yang paling efektif adalah dengan memasang iklan di internet, dapat berupa iklan text. Beriklan dengan Google Adwords merupakan salah satu metode yang paling efektif dan populer untuk saat ini. 






_____________ Mohon maf jika ada kekurangan semoga bermanfaat  >__< _______________


Minggu, 20 Maret 2011

Belajar via Web

Informasi saat ini dirasa dapat dengan mudah kita dapatkan seiring dengan pesatnya perkembangan dunia maya. Saat ini banyak sekali kita temui Website atau Blog yang membahas dan menyediakan informasi mengenai berbagahi hal,baik itu sains, teknologi, pengetahuan umum. Tentu saja hal ini sangat memudahkan kita dalam mengakses informasi. Sangat banyak pilihan web yang dapat anda kunjungi, seperti beberapa web di bawah ini yang dapat menjadi salah satu pilihan untuk menambah pengetahuan anda :


Web ini berisi tentang artikel-artikel komputer dan  membahas serta mengulas berita komputer dan teknologi terbaru. website ini memiliki beberapa kategori diantaranya : Sains, kesehatan, segala hal mengenai teknologi dan informasi, ulasan tentang hardware, info gadget terbaru, riset tutorial,internet dan sekilas info mengenai topik yang sedang trend, semuanya dapat dengan mudah di baca, dengan meng-klik menu yang telah di sediakan oleh si pembuat web ini. Selain itu web ini di lengkpi dengan kolom popular post yang berisi kumpulan software yang dapat di download oleh pengunjung.  isi dari tiap artikel yang ada di web ini pun sarat akan ilmu pengetahuan yang bermanfat bagi pembacanya  dan dapat menambah ilmu tentunya. terdapat beberapa ulasan yang berisi tips mengenai dunia komputer dll. Selain itu tampilan dari web ini pun cukup menarik, terlihat rapih karena terdapat kolom archives, kolom diskusi nya pun di buat serapih mungkin di susun berdasarkan topik diskusi. Website ini dapat menjadi salah satu pilihan  untuk memperoleh ilmu dan informasi mengenai ilmu pengetahuan dan teknologi.



NetSains.Com dapat menjadi mediasi antara kalangan akademisi, publik, ilmuwan dan industri yang pada dasarnya sama-sama membutuhkan informasi sains dan teknologi. Dari sisi edukasi, Netsains adalah media sains dan teknologi bagi publik.  Website ini berisi kumpulan artikel-artikel yang menarik mengenai sains dan teknologi seperti mengenai biologi,kimia, fisika, komputer, politik dan lain-lain. Semuanya di bahas secara menarik dan di sampaikan dengan menggunakan bahasa yang mudah dimengerti. Website ini sangat bermanfaat tentunya sebab sarat akan ilmu di setiap artikel yang di sampaikan.


IlmuKomputer.Com adalah komunitas eLearning yang membagi literatur dan materi kuliah secara bebas dan gratis di bidang computing alias ilmu komputer dan teknologi informasi dalam bahasa Indonesia. Materi gratis dengan Lisensi Open Content tersedia dalam format PDF yang bebas untuk didownload. Tersedia juga versi offline dalam bentuk CD untuk yang kesulitan mangakses situs ini secara online.


IlmuKomputer.Com juga memberi kesempatan untuk pembaca menbagi (share) pengetahuan melalui tulisan. website ini juga menyediakan format tulisan  dengan prosedurnya untuk mempermudah anda dalam menulis dan mengupload artikel. Diskusi berbagai topik di bidang computing dapat dilakukan melalui beberapa Mailing List yang dipisahkan berdasarkan kategori bahasan. 

Dalam website ini ada  4 Menu yang di sajikan yaitu :

Membahas berbagai materi kuliah, bahan presentasi dan        referensi dari mata kuliah yang di ajar oleh Bpk Romi Satria Wahono.

http://brainmatics.com/ (CONSULTING TRAINING)
Berisi daftar IT Training dan Consulting lengkap dengan info tentang biaya, waktu, dan jadwalnya

http://ilmukomputer.org/  (KNOWLAGE SHARING)  
Berisi kumpulan article dan tulisan seputar computing.

http://romisatriawahono.net/ (EDUCATIONAL BLOGGING)
berisi kumpulan artikel yang di susun oleh Bpk  Romi Satria Wahono yang Aktif sebagai peneliti dan dosen

Selain itu tersedia juga Konsultasi Online gratis melalui Yahoo Messenger untuk yang kesulitan mengikuti berbagai materi yang ada di situs ini. Website ini bisa menjadi alternatif pendidikan non-formal gratis dalam bidang ilmu komputer di Indonesia, dan memberi motivasi kepada komunitas di lain bidang untuk menghasilkan karya serupa di bidang lain tentunya.




4. http://secangkirkopipanas.com/

secangkirkopipanas.com adalah sebuah situs media yang berisi artikel dan berita seputar teknologi informasi, berita hardware, berita software, tips dan trik komputer, berita seputar pemrograman, Internet Marketing, serta lain-lain terkait dengan teknologi informasi terkini. website ini Menyajikan berita terbaru untuk topik seputar dunia komputer secara harian dalam bahasa Indonesia, selain itu Mengedukasi masyarakat Indonesia tentang perkembangan teknologi informasi terkini, Menyajikan berita dan informasi seputar teknologi informasi dari Indonesia, dan memberikan kesempatan untuk siapa saja yang ingin mengembangkan dirinya dalam penulisan berita. website ini dapat menjadi partner baik bagi pecinta dunia komputer.




Situs Dunia berisi kumpulan artikel-artikel dari segala bidang seperti Arkeologi, astronomi, dunia flora, fauna, sains, sejarah dan budaya, serta masih banyak lagi yang dikumpulkan berdasarkan dari info-info populer dan fenomenal yang beredar di dunia maya. Setiap artikel disediakan dengan bahasa yang ringan dan mudah di menegrti. Website ini dapat menjadi pilihan yang tebat untuk menambah ilmu pengetahuan di bidang pengetahuan umum.





6. http://prothelon.com/caramembuatwebsite/

prothelon.com merupakan website tutorial membuat web gratis. Website ini membahas tentang bagaimana membuat web menggunkan PHP, memahami bahasa HTML, belajar MYSQL, dll. SElain itu website ini menyediakan E-book seputar PHP. tampilannya cukup menarik, di lengkapi dengan kolom komentar, info terbaru, tiap mateinya pun di sampaikan menggunakan bahasa yang mudah d mengerti dan disusun berdasarkan materi dasar, website ini dapat menjadi guru online anda untuk membuat web.

7. http://www.duniabelajar.com/mengenai-duniabelajar.php



Www.duniabelajar.com merupakan sarana bagi murid untuk belajar dan tenaga pendidik dalam mengajar. Website ini dapat membantu melatih pengetahuan anak, terdapat pula soal-soal latihan yang dapat dikerjakan langsung dan permainan-permainan yang menarik namun tetap dalam lingkup pendidikan sesuai dengan Kurikulum 2004 Berbasis Kompetensi. Pada situs ini, terdapat tips, artikel, berita pendidikan di Indonesia serta menampilkan hasil karya anak bangsa. Selain itu, Dunia Belajar menghadirkan pendidikan dalam bentuk permainan-permainan interaktif dengan menggunakan komputer dan sesuai dengan Kurikulum 2004 Berbasis Kompetensi. Melalui permainan-permainan interaktif tersebut, anak dapat melatih pengetahuan mereka secara menyenangkan, membantu meningkatkan prestasi belajar anak serta melatih keterampilan dalam menggunakan komputer.


Beberapa website di atas hanya sebagian dari wedsite menegnai sains dan teknologi. Masih banyak lagi website-website lain yang membahas tentang sain dan teknologi yang tidak dapat saya sampaikan seluruhnya, semoga dengan mengunjungi dan membaca artikel yang ada pada website-website di atas dapat menambah ilmu pengetahuan pembaca. 



*Dengan bayak membaca, dapat menambah wawasan dan ilmu pengetahuan kita :D

Sabtu, 19 Maret 2011

Mengenal Web


Sebelum kita membahas Web 1.0, Web 2.0, dan web 3.0 mari kita pahami dahulu Apa si sebenarnya pengertian WEB atau WEBSITE ? 

Sebuah situs web atau yang sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang pada umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi “akar” (root), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi “beranda“, “halaman muka“), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situsweb dapat diakses dengan gratis lohhh, Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya nih situs-situs yang menampilkan pornografi , situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.

Secara terminologi si website itu merupakan suatu kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah web page adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.


Perkembangan teknologi melaju dengan pesatnya. Beberapa tahun silam, kita belum bisa berkomunikasi secara dua arah di dalam dunia maya. Namun setelah web 1.0  yang statis berkembang menjadi web 2.0 yang dinamis, kita pun dapat merasakan manfaat dari cepatnya pertukaran informasi dua arah yang ada saat ini. Sebenarnya bagaimana mulanya web itu sendiri? mari kita cermati perbandingan antara web 1.0 dengan web 2.0 berikut di bawah ini.  

Web 1.0 dirilis tahun 1991 bersamaan dengan rilisnya world wide web (www). Pada web 1.0, hanya terdapat halaman statis yang berisikan informasi mengenai suatu perusahaan dan semacamya. Web statis ini bersifat satu arah , maksudnya adalah user tidak bisa menaggapi  isi atau konten yang ada di dalam website statis tersebut sehingga sangat membatasi user atau pengunjung web untuk mengirimkan timbal balik yang berguna untuk perkembangan web itu sendiri.  Jadi web 1.0 ini sifatnya hanya untuk dibaca (read only) tidak untuk dikomentari sehingga tidak terbentuk interaksi dua arah antara pembaca web dengan pemilik web. 
Berikut ini adalah desain yang menjadi karakteristik web 1.0 ;
1.       Halaman bersifat statis
2.       Memiliki HTML
3.       Menggunakan Framesets
4.       Terdapat online guestbook
5.       Terdapat tombol GIV , berukuran 88x31 pixel. Biasanya untuk mempromosikan produk atau iklan      promosi web.
6.    Form HTML hanya bisa dikirim melalui email. Jadi user harus membuka email untuk bisa mengisi dan mengirim form ke website statis ini. Dan selanjutnya akan ada detil rincian formulir yang harus diisi.

Seiring perkembangan teknologi, pada tahun 2003 O’Reilly Media merintis web 2.0 , yaitu web hasil dari pengembangan web sebelumnya; web 1.0. Web 2.0 ini jauh lebih baik dari web 1.0 karena sesama user bisa berkomunikasi dan berinteraksi secara dua arah. Kalau pada web 1.0 user harus mengakses situs tertentu untuk melihat suatu konten, dengan web 2.0,  user tidak perlu masuk ke situs tertentu  untuk melihat konten di suatu situs. Web 2.0 ini adalah sebuah software virtual di Internet, jadi seorang user tidak perlu repot-repot untuk mendownload aplikasi software terlebih dahulu untuk menggunakannya, karena web browser sudah bertindak sebagai platform yang menaungi banyak aplikasi.     
Banyak pendapat yang mengatakan bahwa web 2.0 ini merupakan sofware virtual yang berbasis jejaring sosial atau social networking web , hal itu karena para pengguna dan  pemilik web sitenya sendiri , bisa saling berinteraksi  dan bertukar informasi. Contohnya web jejaring sosial Facebook, Twitter, Multiply, Myspace dan lainnya.  Web 2.0 ini sangat kompatibel dengan web browser  yang sudah usr miliki, karena untuk mengakses web 2.0 user tidak perlu repot untuk meng-upgrade teknologi komputernya. Pada intinya, web 2.0 ini mengajak para user untuk berpikir lebih kreatif agar bisa menyajikan konten dan desain tampilan website yang menarik dan informatif atau ynag biasa disebut dengan istilah user generated content. Perubahan cara berpikir itulah yang ditekankan pada perkembangan teknologi web 2.0 ini yang semula hanya menerima informasi yang ada melalui web statis web 1.0, menjadi user yang lebih aktif melalui web 2.0.
Berikut ini adalah tujuh prinsip yang mendasari karakter Web 2.0. Karakter tersebut antara lain :
1. Web sebagai platform (Network as platform). Web 2.0 merupakan sebuah platform bagi aplikasi. Web dijadikan sebagai tempat bekerja di manapun kita berada. Cukup dengan membuka web browser, kita dapat mengerjakan tugas mengetik dokumen, perhitungan keuangan, atau merancang presentasi melalui aplikasi-aplikasi yang telah disediakan dan dapat dijalankan secara langsung melalui internet.
2. Adanya partisipasi dari pengguna (Harnessing Collective Intelligence) dalam berkolaborasi pengetahuan. mengingatkan akan pemberian kepercayaan kepada pengguna internet untuk dapat berpartisipasi dalam berbagi pengetahuan di Wikipedia, sebuah ensiklopedia berbasis web yang disusun berdasarkan masukan-masukan pengguna internet di seluruh dunia.
3. Data menjadi trademark-nya aplikasi (Data is the Next Intel Inside)
mengingatkan kita pada slogan “Intel Inside” yang telah melambungkan nama prosesor Intel di kalangan pengguna komputer. Trademark tersebut telah menjadi suatu garansi kepercayaan dari pengguna akan kemampuan komputer yang akan ataupun sudah dibelinya. Maksud yang sama juga diusung oleh karakteristik ketiga ini, di mana suplier data akan memberikan trademark yang akan digunakan oleh pemilik website untuk memberikan garansi kepercayaan kepada pengunjungnya. Sebagai contoh adalah “Nevteq Onboard” untuk data peta pada sistem navigasi GPS dan “Powered by Google” untuk dukungan Google Maps pada peta dunia berbasis web.
4. Sebagai akhir dari siklus peluncuran produk software (End of the Software Release Cycle). mengilustrasikan bahwa setiap produsen software tidak lagi meluncurkan produknya dalam bentuk fisik. Karena web menjadi platform, pengguna cukup datang ke website untuk menjalankan aplikasi yang ingin mereka gunakan. Hasil dari pengembangan fitur di dalam software dapat langsung dirasakan oleh pengguna. Software tidak lagi dijual sebagai produk namun berupa layanan (service). Produsen yang memberikan pelayanan yang cepat dan bagus, akan menjadi pilihan pengguna.

5. Dukungan pada pemrograman yang sederhana dan ide akan web service atau RSS (RSS & XML Technology). Ketersediaan RSS akan menciptakan kemudahan untuk di-remix oleh website lain dengan menggunakan tampilannya masing-masing dan dukungan pemrograman yang sederhana.

6. Software tidak lagi terbatas pada perangkat tertentu. hal ini mempertegas posisi web sebagai platform dimana setiap perangkat dapat mengaksesnya. Komputer tidak lagi menjadi satu-satunya perangkat yang dapat menjalankan berbagai aplikasi di internet. Setiap aplikasi harus didesain untuk dapat digunakan pada komputer pribadi, perangkat genggam seperti ponsel dan PDA, ataupun server internet.

7. Adanya kemajuan inovasi pada antar-muka (interface) di sisi pengguna (Rich User Experiences). dukungan AJAX yang menggabungkan HTML, CSS, Javascript, dan XML pada Yahoo!Mail Beta dan Gmail membuat pengguna merasakan nilai lebih dari sekedar situs penyedia e-mail. Kombinasi media komunikasi seperti Instant Messenger (IM) dan Voice over IP (VoIP) akan semakin memperkuat karakter Web 2.0 di dalam situs tersebut.

Setelah web 2.0 ada perkembangan baru yaitu Web 3.0. Web 3.0 memiliki ciri-ciri umum seperti suggesthappen dan provide.
Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca Web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.
Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web Semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik itu sendiri.
Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.
Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar.
Pada Web 3.0 web seolah-olah sudah seperti asisten pribadi kita. Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan bisa memberi saran atau nasehat, menyediakan apa yang kita butuhkan. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, kita bisa membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Kita bisa berjalan-jalan, pergi ke mall, bercakap-cakap dengan teman yang lain. Ya, Web 3.0 adalah dunia virtual kita.
Walaupun Web 3.0 masih belum sepenuhnya direalisasikan namun kita sudah bisa merasakan keberadaannya. Dengan semakin banyaknya website yang menyajikan fitur-fitur dunia virtual.